大型游戏6g显存够用吗
大型游戏6g显存够用吗的答案是:一般是够用的。
大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占硬盘空间大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。
大型游戏6g显存一般是够用的,但是对一些三联屏显存还是不够用的。比如地铁2033、战地3、孤岛危机、马克思佩恩3等需要很大的显存才能支持。6G显存是针对高分辨率的,但是对一般的玩家来说根本用不到,会造成浪费。
显存
显存, 它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。 作用显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
对显存而言,涉及到各种纹理、贴图、帧缓冲的处理,还有大量三角形生成和多边形处理,这么多的数据不但需要非常大的容量来存储,还需要非常高速的传输带宽与GPU进行交换,虽然开发人员在显存上也做足了功夫,比如纹理压缩、Z轴数据清理、动态显存分配、总线速度提升等,但面对分辨率与帧数的提升,显存的容量和性能还是有些捉襟见肘。
目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。DDR SDRAM是市场中的主流(包括DDR2和DDR3),一方面是工艺的成熟,批量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。
至于DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差劲,目前也极少使用。
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