dnf巫女那些技能算異常傷害
面板上異常傷害的直接傷害*異常傷害部分的百分比可以通過次數獲得。在之前的異常傷害修訂後,異常傷害可以像其他技能傷害一樣受到所有條目的正常獎勵。以盲人1045獨立5級2感覺面板為例。
當雷神出現時,技能傷害組成攻擊力 召喚陣攻擊力*25 天雷的裁決攻擊力 天雷的裁決爆炸攻擊力*25目前國服技能的基本百分比為(暫時不考慮武器修正,後續同)(196460 51069*25 392930 1408012 2090*25)/1045*100%=3183.14。
詳細説明。
第一個明確的概念是每層異常可觸發次數(後續使用)A指代)=持續時間(後續使用B指代)/0.5比如上面提到的盲人二覺感電持續時間是3s,也就是説,每層異常可以觸發6次;事實上,兩種感覺可以一起觸發25*6=150二次感電損傷,但遊戲中技能面板上的感電損傷實際上包括了持續時間內的總損傷,即單次感電損傷(後續使用)C指代)=面板傷害/A所以總傷害觸發實際上是面板上的感電傷害*施加次數,這裏的施加次數是指給目標施加異常狀態的次數。總傷害是這樣計算的,然後直接疊加相同類型的異常傷害(感電和感電、中毒和中毒等)。例如,如果目前的目標疊加了6層燃燒,那麼下一次燃燒的傷害將是C*6(注意區分面板傷害)或者以瞎子二覺為例,一開始就能看到感電部分3-6-9-12-15-18事實上,此時傷害數字疊加,然後達到每層感電觸發次數上限6停止;上限6是因為每層異常可觸發次數為6。當第7次觸發時,第1次感電損傷已被觸發,因此將始終穩定18。
召喚陣結束後,雖然後續雷神的裁決和爆炸本身沒有感電效應,但會觸發之前的層數,這就是為什麼會有感電損傷,但感電損傷會下降。
另外需要注意的是,感電和中毒燒傷是不同的,後者的傷害往往是0.5s固定跳躍,感電損傷是由下一次任意攻擊引起的,完全取決於角色的攻擊頻率。此外,前者的傷害肯定可以在怪物不可戰勝的前提下填滿,但如果角色的攻擊頻率太低,就不能填滿。
其他。
一個是有壇友提到的和韓服表的區別。
這是盲人職業重做後的數據表。只看基本百分比,也就是圈紅。這部分中韓兩服是一致的(前提是等級一致)。第一部分提到國服現在的盲人二覺數據是。3183.14,算上職業重做15.2%的提升是3666.97;比韓服高的原因是韓服這塊手錶不是某些職業的異常傷害部分,如果去掉的話(196460 51069*25 392930 1408012)/1045*1.152)=3609.37,固傷技能面板技能面板獨立影響的問題.二是女毒王的計算相對特殊。
正如技能描述中所説,中毒攻擊力的變化率隻影響啟動中毒的部分。以毒影針為例。
雖然都是中毒攻擊攻擊力,但中毒倍率是指影響最低吸毒後附加的中毒部分。技能本身的中毒部分不受此倍率的影響;沒有buff當時,兩個12分別是出血和中毒。
13級buff(倍率3.6)時分別為12和26。
26一部分是原來的中毒12,另一部分是中毒傷害的影響。女毒王的大部分中毒傷害持續時間3s,一小部分,比如覺主被動2s;100吞糞改版後的持續傷害詞條與此類似,但女毒王只是中毒部分的傷害,後者是全部傷害。看看你以前做過什麼95&100等效百分比,目前女毒王策劃設計的模板似乎是直傷部分:毒傷部分=54:46,但這只是95和100,更有可能等到具體完成才知道。
補充。
2021.12.291. 在測試過程中發現,技能本身的屬性攻擊不會覆蓋其感電系統。或者以盲人為例,盲人2感覺有自己的光屬性攻擊(注意技能有自己的屬性攻擊,而不是角色有自己的屬性攻擊),但如果測試角色沒有屬性攻擊(即強欄都是黑色的,沒有點亮),異常部分不會被角色屬性強加成,即沒有吃屬性攻擊。2. 目前盲人測試服新大火燒傷有誤,排除了設備詞條和被動倍率的影響。目前大火燒傷的實際傷害僅為正確傷害(1/28.157),暫時原因未知。
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