《陰陽師》強力式神 酒吞童子
酒吞童子的玩法可以説多種多樣,關鍵還是看御魂的搭配以及陣容的特點。合理的搭配可以使酒吞童子發揮最大的威力。接下來小編將詳細解析一下酒吞童子的屬性、御魂和陣容的選擇。
第一部分:酒吞童子式神介紹:
技能介紹:
1技能(主動):鬼葫蘆,普通攻擊,0火,造成100%/105%/110%/115%/125%的傷害,每多一層狂氣可多攻擊一次,最多攻擊5次。
點評:酒吞的唯一輸出方式,需要長時間預熱,但滿BUFF可以造成625%的單體輸出,在現在鬥技場普遍消耗戰的背景下,酒吞不可謂不是一個強大的輸出。
2技能(被動):回合結束時50%機率,受傷時25%機率疊加一層狂氣,最多4層,可驅散。
點評:酒吞的靈魂技能,而可驅散使得櫻花妖、青坊主、雨女成為酒吞的天敵,般若和八百比丘尼的封印也對酒吞有着極大的剋制。切回目清空的機制也使酒吞不適合PVE的御魂玩法。看臉疊加也是一大劣勢。
3技能(主動):狂嘯,自我治療技能,3火+當前已經積累的所有狂氣,每層狂氣恢復12%/14%/16%/18%/20%的生命上限。
點評:這個技能配合覺醒技能使酒吞的生存能力極大強化,但無論PVE還是鬥技,都是一個很雞肋的技能。
·式神定位分析:
從酒吞童子的技能設定,不難看出這是一個適合慢節奏消耗戰鬥的式神,目前來看,在狩獵戰(鬼王和陰界之門)以及鬥技中,酒吞有着良好的表現。
第二部分:酒吞童子御魂搭配 。
針女:
點評:針女酒對非地藏目標傷害可以説是極高的,唯一的劣勢就是太受狂氣的掣肘,而面對鬥技場椒圖反擊流和速攻速控表現普遍不佳,針女酒更適合狩獵戰。
鳴屋。
點評:目前鬥技場比較少見的一種玩法,比較適合速控陣容,配合雪女、鳳凰火等控制,實現單體點殺,同時對於地藏像也不像針女那麼無力。
地藏像:
點評:能肉能打是地藏酒的特色,地藏不僅是對生存的提高,更是對隊伍整體硬度的提升,同時對於魅妖、日女巳時、魍魎之匣可能有奇效。
輪入道:
點評:快速積攢狂氣或者快速雙殺,從最開始就火到現在的酒吞御魂,同時輪入道解控功能也是一大亮點。
猙:
點評:歐洲猙積攢狂氣的速度可以説上天,而且配合椒圖可以達到很高的輸出。
PS:猙御魂對於酒吞有以下幾個點需要注意 。
1、猙反擊可以被椒圖連線觸發,但連線分攤傷害不會疊加狂氣(攻擊目標是酒吞童子除外)。
2、猙反擊回合可以觸發博雅分身、姑獲鳥、餓鬼的協戰。
3、猙反擊回合可以疊加狂氣。
4、猙反擊回合時,若被嘲諷,則反擊對象為嘲諷的釋放方,並且不會解除嘲諷。
5、猙反擊回合觸發返魂香會被眩暈2回合。
6、當處於眩暈、冰凍時,無法觸發反擊。
7、當處於混亂時,反擊對象為場上隨機一個目標。
日女巳時:
點評:日女套30%防禦對生存是很大的提升,同時無法抵抗的推條效果可以干擾對手的節奏,從而找到勝機。
第三部分:酒吞童子屬性取捨 。
攻擊、暴擊、爆傷:由於酒吞童子5段攻擊的特性,除了針女套之外,其他都可以高爆傷、40左右暴擊,攻擊方面,當攻擊加成超過100%時,暴擊爆傷的收益就開始高於攻擊,但攻擊過低時,收益是高於雙暴的。
生命、防禦、速度、抵抗:這三個屬性的取捨更多是根據隊伍的打法和御魂而決定的,比如地藏酒需要一些生命、輪入酒需要一些速度,猙酒需要一些抵抗。
第四部分:酒吞童子的鬥技陣容搭配 。
如今的鬥技已經不是當年一速為王的鬥技了,現在百花齊放,也不可能説一套陣容打到底,以下舉出一些例子,僅供拋磚引玉:
陰陽師選擇:
神樂:傘/冥碟+疾風,傘對於隊伍的生存能力有很大保障,疾風則是提高輸出機會,冥碟對於多奶隊也有一定剋制。
晴明:生/縛/星+守,生和傘作用相似,縛則是加強控制,星滅中要星是因為滅可被驅散,而星不會,且酒吞不適合先手一波流,基本不會帶兔子或者鐮鼬,守是晴明的核心技能,必帶不解釋。
配合式神選擇:
第一套:
椒圖(木魅)+妖琴師(招財高速)+雨女(返魂香)+酒吞童子(猙/地藏/輪入道)+桃花妖(地藏)。
點評:比較萬能的一套陣容,對於任何陣容都能一戰,琴師是發動機,桃花是保單體和復活,椒圖分攤傷害,剋制控制隊和一波輸出隊。
第二套:
椒圖(木魅)+古籠火(三味/薙魂)+惠比壽(薙魂/地藏)+狸貓(猙)+酒吞童子(猙/輪入道)。
點評:對付多奶隊的首選,古籠火可以增傷可以控制,狸貓無法驅散的硬控也不用多説,惠比壽治療能力也很強,配合古籠火和惠比壽的被動,這套陣容其實完全不缺火,缺點是應付控制多奶陣容效果不佳,此時古籠火換三味/返魂香雨女即可。
第三套:
椒圖(木魅)+妖琴師(招財)+桃花妖(地藏/薙魂)+酒吞童子(猙/輪入道/地藏)+青行燈(破勢/猙/輪入道)。
點評:雙SSR天團,其實也就是斷火流,利用猙燈或者輪入道燈不斷吸火,木魅扣火,琴師招財打火和機動,對付大部分套路均有用。
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