鎧連招是多少
鎧連招是多少的答案是:3技能+普攻+2技能+普攻+1技能+普攻;3技能+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻;3技能+2技能+1技能+普攻
鎧攻擊敵方英雄時儘量使用大招起手,凱的連招有:
1、三技能+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻(主要適用於草叢陰人)。
2、三技能+普攻+一技能+普攻+二技能+普攻(適用於站擼)。
3、三技能+二技能+一技能+普攻(適用於有閃現和有位移的英雄)。
鎧的連招並不複雜,這三套連招是在不同情況下使用的,對拼時直接開大獲得物理攻擊的提升和格擋效果,能夠直接強化鎧的輸出。追擊時先使用一技能減速,然後用二技能接近開大打傷害。突進時要先放二技能,至少要保證二技能最後一次衝鋒性質的普攻可以命中。然後利用一技能減速目標,隨後開大打傷害。
鎧連招的核心傷害在於開大之後二技能的傷害和二技能之後那一次被強化的普攻,裝備暗影戰斧和冰痕之握的鎧技能冷卻較快,完全可以利用利用二技能進行接近,只要接近到目標,利用一技能和大招先打傷害,為二技能的重新刷新贏得時間。
鎧在後期團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。
鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就説明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。
如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
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