dnf無盡貪食之痕和黑白假面
無盡貪食之痕是85級的安徒恩史詩輔助裝備,能為角色帶來可觀的基礎力智和三攻的加成,需要在貪食之痕的基礎上進行升級製作。由於受到自身屬性的限制,無盡貪食之痕在組隊時能為角色帶來的傷害提升是十分有限的。
那麼,在這個史詩輔助裝備種類繁多的版本中,無盡貪婪的痕跡還有升級的價值嗎?以下是從傷害改善分析和打樁傷害測試兩個角度對這個問題的詳細解釋。
[無盡貪食之痕 屬性分析]。
無盡貪婪的痕跡可以增加205點的智力,以及259點的物理、魔法和獨立攻擊。此外,沒有其他效果。該設備的特點是它為面板帶來的高值獎勵。以打樁角色的屬性為例。當基本力(無輔助設備)為3356點時,205點力可以帶來5.68%的傷害增加。當其他裝備的物攻總值為2094點時,259點的物攻可以帶來12.37%的傷害增加。因此,單刷時,無盡貪食痕跡的傷害增加率為18.7%。
這種提升率確實相當可觀。不考慮海伯倫套裝,説單刷時的無盡貪婪痕跡是金盃下的最佳選擇(黑雞是金盃下的魚雕下的),但這僅限於單刷的情況。組隊時,角色的力量和物質攻擊會在爸爸技能的作用下顯著提升。在更高的基本力量和攻擊值下,無盡貪婪痕跡的提升效果會更加普通。接下來在修煉場,對無盡貪婪痕跡的提升效果進行打樁測試。
[打樁試驗前提]。
打樁試驗時,設備應穿戴完整(只取下標題,以避免標題引發的50點力量獎勵影響結果),使無盡貪婪痕跡的試驗結果更接近實際戰鬥。在設備建設方面,測試中使用的無盡貪婪痕跡具有紅色增長 7和34點物理攻擊附魔的建設。在打樁角色的屬性上,建築部分的提高率約為2.4%,使打樁試驗結果與分析結果相比(18.7%)高出2.4%。打樁測試技能選擇單次打擊[致命射擊(即爆頭一擊)],多次測試,取出最常見的傷害值。
[打樁傷害測試]。
無輔助裝備時:致命射擊的傷害值為95834464點。
致命射擊的傷害值上升到116047684點。
將兩組傷害值相除可得出:無盡貪食痕跡(包括創造部分)的傷害提升率為21.1%。構建部分(2.4%)扣除後,與分析結果完全一致。
但需要強調的是,上述分析或測試得到的只是[單刷]時無盡貪婪痕跡的傷害增加率;爸爸在團隊中Buff當技能加成時,無盡貪痕跡的提升率遠遠低於此值。
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