巫师之昆特牌领袖介绍-巫师之昆特牌新卡介绍
昆特牌10月新卡介绍。昆特牌0.9.第12版为我们带来了21张新卡。下面,我将简要分析新卡的优缺点及其例程。我希望您在打开存储桶,选择卡片和组合卡片时可以参考它们。让我们来看看巫师格温特卡的新牌介绍。
乌鸦眼。
对敌军每排的最强的一个单位造成4点伤害。你的墓地中每有1张此牌的同名牌,伤害增加1,伤害上限10点看起来不太好,因为它相较于撕裂条件更苛刻,更难打出高伤害。
如果环境中乌鸦眼多的话,会导致大家把单位都放在一排,随后大家就会放弃乌鸦眼,从而撕裂崛起,最后就是是乌鸦眼撕裂乌鸦眼撕裂无限的反复了。
可能会受限于怪物偷墓。
这张牌有可能限制之后墓地相关卡牌的设计,所以上限10点应该还是不太合理。
玛哈坎麦酒。
增益每行一个随机友军4点战力。4点下限比较低,但触发条件比较简单,12点上限还是很好打出来。
可以和矮人流的劫掠者配合,比满月强。
曼德拉。
大号的致幻菌菇,3点变6点。银色牌,和致幻菌菇的效果类似。
治愈+强化+不抹消绿字效果比较好。
重置效果比较重要,但削弱6点更多的像是为了放逐,从而反制新生某些金卡(说的就是你!林妖!)。
如果环境里没什么可放逐的,那么这张牌基本上是不值得带的。
同时它是炼金属性,为了配合威瑟米尔带张它也是可行的。
过期的麦酒。
为了过牌而带这张牌不仅显得太不稳定了,条件也有些苛刻。
法松确实可用,毕竟洗脚能用第二次。
其他能想到的意图只有,第一局赢了,第二局用,或者第三局的长局用,而且要注意倒计时,对面剩的牌少的话,很可能变成废牌。
反制这张牌非常简单,在新的小回合开始时,调度掉这张牌。
哈马维的蓝色梦境。
生成对手墓地一张金色牌的复制品,如果是单位牌且不是密探或者双面间谍,增益2点。灵活,能复制金天气,能复制复原,前途无量。
可能会卡手,在环境稳定了之后应该能当一张不错的反制牌。
新套路预定?二次迪胖,二次雷索?。
复原被削弱前能直接投对面墓地的金色单位,偷过来,不让对面复活……。
嘴套。
将1个战力不高于8点的敌军铜色或银色单位移至己方同排。上限16点,不太明朗的一张卡。
不过应该能够确定它是专门的针对卡,把一些牌拿过来,从而不让它们进入敌方墓地,切断复活链。
附子草。
3回合,12点金卡,需要很多配合才能赚。
如果选择从手里把它打出去,不仅亏了一回合的金卡点数,并且也完全不能起到它应有的效果。
狐狸谷的吉尔曼。
左右两侧各两个1点的牛12点,铺场专用,直接能接号角非常爽,但并不看好他的前景,毕竟点数摆在那里。
另外,小鸟削弱之后,野兽属性也并不太值钱了。
阿瓦拉克:贤者。
部署:生成对手牌库中一个随机的金色或银色单位。娱乐性满分,竞技性却和镜子大师一样……因为是随机嘛。
另外,是生成,不是偷,所以想用来脏对面也不行。
想用它上分,除非环境稳定了,牌组构筑的金卡银卡基本上固定了,而且你想生成的牌你的对手还得没抓到……。
另外,现在金卡银卡基本上没有纯点数的了,都是功能卡,而功能卡都需要配合,然后……你拿来了一张萝卜,一张林法恩……。
欧皇请直接无视上一段话。
先祖麦酒。
点数递加4,7,10,13,16,生效略慢。
配合松鼠的劫掠者非常爆炸,配合其他的铺场牌组,则显得生效慢了一些。
另外,配合同排的几个单位也能抵抗天气(但撕裂怎么办:-()。
飞蜥。
吞噬墓地一个在牌库中有同名牌的单位,不增益,而是打出那个同名牌。强无敌。
解决了吞怪的过牌和吞噬次数的问题。
解决了吞怪关键牌被解导致节奏断链问题。
达冈吞无敌。
猜测:吞怪崛起,炒股预定,不暴涨找我。
女巨魔。
部署:吞噬你牌库中的一个铜色遗愿单位,不增益,而是触发他的遗愿效是一张吞噬流和遗愿流都能用的牌。
吞噬流可以吞孽鬼,防止孽鬼没上手(这么非?)。
遗愿流吃腐蚀魔不错,打一排,但吃别的略显尴尬。
文登达尔精锐。
选择一个被揭示的牌。如果是单位,复制它的战力,然后把那个单位战力变成1.如果是特殊牌。增益自身9点战力。强无敌,竟然是一张铜卡!。
它能选对手被揭示的手牌,能涨自身战力,还能把对面的单位战力变1!。
设计师对法术松鼠的怨念我已经看出来了,昆恩应该能防止保卫者战力变1,但复制战力效果还在。
它能选择自己的间谍……雷欧揭示间谍打11+打出这张牌12点战力+1点坎特雷拉丢给对面赚一卡差……。
猜测:揭示帝国崛起,炒股预定,不暴涨找我。
重弩海尔格。
部署:如果此牌被揭示,伤害所有敌军单位1点。否则伤害所有不在对面同排的敌军1点。强无敌。
除了短局疲软,长局中不管是揭示了全场打1,还是不揭示打其他排1,都很厉害啊!。
抛石机。
部署:伤害对面该行最强的一个和最弱的一个敌军2点。新兵,伤害+1。上限14,对于北方来说,不算合格。
打最弱容易伤害溢出。
如果对面单排只有一个单位,并不能打两下。
小沼泽的朗维德。
当这个单位被弃掉或者摧毁时,基础战力变成1然后在随机行复活。招募1。反复复活能让你永远有一个招募在场上,但能不能用就看机械北方的银卡位挤不挤。
北方真的不缺招募单位。
很符合背景设定的一张牌(虽然我几刀砍死了他)。
多尔・布雷坦纳剑术大师。
部署:伤害一个敌军,等同于自身的战力。强无敌。
给buff松鼠除了小姐姐之外的去除能力。
猜测:Buff流松鼠崛起,炒股预定,不暴涨找我。
哈托利。
部署:复活一个战力不超过该单位的铜色或银色的松鼠党单位。同样是buff流可用。
用在非buff流里面应该只能复活贤者或巴克莱之类的。
(设计师的意思就是让你buff起来复活的,然而……)。
海玫战斗女卫。
部署:伤害一个友军机械或者士兵1点,然后从牌库打出一个被伤害单位的同名牌。强无敌。
注意她没有轶亡属性,能完美地成为回复的新宠儿。
这个原画和谐的也忒不认真了喂!枪头都没了喂!你这个杆子倒是插到狼身上啊喂!。
盖迪尼斯的佛兰明妮卡。
部署:移除该行的灾害,然后移动2个友军单位到该排。效果一般般。
但是这股莫名的猪妹即视感是怎么回事……。
哈罗德・霍兹诺特。
部署:在左边生成Wilfred,右边生成Wihelm,对面该行生成Wilmar。
左边的Wilfred,遗愿:强化随机一个友军3点。1战力诅咒生物,佚亡。
右边的Wilhelm:遗愿:伤害对面同排所有单位1点。1战力诅咒生物,佚亡。
对面的Wilmar,复仇(在对手回合死去):对手从牌库随机打出1个铜色诅咒生物。1战力诅咒生物,佚亡。
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