painter繪製帥氣的靈魂獵手
在初步階段,考慮到後期合成,我嘗試儘可能地製作出多樣化的姿勢和服裝,同時還嘗試保持心中原有的概念(圖01)。
圖01
比較了一組草圖後,我決定選擇一張死亡騎士的草圖,因為戰馬和漂浮的斗篷有一種力量和能力十分強大的感覺,這種形象與我最初的想法很符合,也給我提供了進一步擴充套件的空間。
下一步是要確定我已經選擇好的草圖。在最初的想法上開始建立,沒有考慮太多顏色之間的聯絡,充分利用各種各樣的筆刷確定和創建出明亮和陰暗區域的聯絡(圖02)。
圖02
這個階段很重要,因為這是為下一個階段新增顏色做準備,在早期建立一個新的視窗很有用,這樣你可以放大看到整張圖片的效果。
通過這種方法你可以製作小的區域,並且通過整幅圖看到效果。
明亮和陰暗的區域建立完成後,我可以開始做顏色階段的工作了。把圖層設定為Multiply,用Hard light建立暖色調和冷色調之間的聯絡。你們可以看到,我使用了紅色和藍色來做這個,然後在圖片的主要區域覆蓋(圖03)。
圖03
我找到了一張岩石的圖片,然後把他新增到了背景中。用透明度效果和顏色調節把這張圖混合到場景中很重要(圖04)。
圖04
這樣能給場景一些紋理。下一步是處理戰馬、武器和角色之間的關係。
對這三者的顏色做輕微的區別很重要,可以使圖片結構更清晰。
在草圖階段記住不要完成武器,這樣新增好顏色之後圖片能看起來更生動。
下一步是要處理陰影,新增一些角色的紋理。我用了背景燈光顏色來製作一些角色身上的細節,因為我覺得這樣可以在圖中產生一種神祕而強大的力量的感覺(圖05)。
圖05
我開始製作光線與武器相結合的部分,用Scale筆刷進一步新增武器上的細節。至於斗篷我嘗試抓住動力而不是仔細考慮皺褶,然後我逐漸調節顏色,因為披肩慢慢受到了背景顏色的影響。我最喜歡用的筆刷如圖05中紅色標記顯示(圖05)。
然後我在武器的部分明亮區域添加了一種黃色,這樣加強了圖片與紅色披肩的對比度(圖06)。
圖06
我還添加了主要角色某些部分的反射顏色,這樣顯示出這是一張場景很大的圖,在角色的周圍有更多的反射顏色。然後就要開始考慮怎麼樣完成圖片了。我繼續調節圖片,確定那些武器反射產生的需要照明的區域。我還整理了馬背上武器的結構。為了加強圖片的神祕感,我在前景中添加了一些閃光點和骨骼(圖07)。
圖07
要完成所有的東西就需要繼續確定一些細節。我豐富了武器了細節,顯示出更多獨特的設計,完成這個之後我要確定照明,確定陰影的準確性。這個過程一直持續到圖片最終完成(圖08-09)。
圖08
圖09
整個圖片的建立過程都非常快,用expressive筆刷加強自由飄動的效果對我來說很重要。真心希望你們能夠喜歡這個教程,能夠從中學到有用的知識。謝謝!
教程結束,以上就是painter繪製帥氣的靈魂獵手教程,希望對大家有所幫助!
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