《無盡的拉格朗日》戰艦入門攻略:教你如何判斷戰艦的實用性
經常看到遊戲中有不少人問XXX怎麼樣?我的戰艦為什麼打不出傷害?其實只要能看懂戰艦的屬性和傷害演算法,對於這個戰艦到底好不好用,拿去和同型別的戰艦對比下就知道了,本文就教大家如何來看懂這艘戰艦的屬性,以及怎麼判斷它強不強!
戰艦站位
因為這遊戲是有前中排設定的,前排相當於T,承擔傷害的位置,中排是實力均衡的艦種,後排就是主輸出的戰艦,想看一艘戰艦的站位點開戰艦屬性在攻城能力的上方有個小圖示,進入就能看的戰艦的站位,因為圖示不太大,不少新手容易忽略這個提示。此外,因為同一戰艦有不同的子型號,其站位也有所不同,這點需要注意!一般裝甲型在前排,火炮型中後排位置,大型艦種比如巡洋、航母這種通常也在後排位置,也有個別和子型號例外。
另外,戰艦武器的攻擊是有優先序列的,比如下圖的700C型魚雷,其戰鬥序列有五種,在攻擊時會優先從序列1開始攻擊,這也是為什麼有時候前排戰艦沒戰損完,後排戰艦被攻擊的緣故,實戰中我們要儘量根據對方戰艦來配置不同的前排戰艦來吸引火力,如果目標實力不清楚,那麼就編隊時儘量混編,編入一些同船種的肉盾戰艦。
支援與防空
當我們瞭解戰艦的攻擊序列之後,再看防空能力就很好理解了。以鬩神型為例,其1156型火炮總火力較高,也具備防空能力,戰鬥序列也是01護航艇、02戰機,但是要注意這遊戲的防空炮基本都是被動防空,只有本艘戰艦被艦載機攻擊時才會啟動,當然也有少數的防空是區域型的防空,比如光錐級的防空無人機與槍騎兵的區域防空型。
支援能力更多的是支援型戰艦比較強力,因為可以放置維修無人機,對於艦隊持續作戰很有幫助,其中支援型戰艦首推苔原與衛士,或者穀神星支援型戰艦,這些俗稱奶媽船,可以放維修無人機,非常好用。
傷害值計算
首先要知道,遊戲只有兩種傷害:實彈傷害與能量傷害,一艘戰艦每分鐘的總火力能在戰艦屬性的左下角看到,裡面有對艦火力、防控火力與攻城火力。如果你以為這裡的總火力越高,戰艦越厲害就錯了,這裡涉及到目標戰艦的裝甲系統,點開可以看到抵抗傷害和護盾值這兩個非常關鍵的屬性!
直接上結論,劃重點!實彈傷害受到目標抵抗傷害的減免,能量傷害受到目標護盾值的減免,具體規則為:單發實彈傷害=單發傷害-目標抵抗傷害,單發能量傷害=單發傷害*(100%-護盾值)!假如抵抗傷害大於單發實彈傷害,也就是說無法破防,就沒有傷害?錯,實際上就算你破不了對方的防,也能最低造成10%的傷害,而護盾因為只能百分比抵消能量傷害,所以實際遊戲中擁有能量傷害的艦船不存在不能破防的情況,更為吃香更暴力!
如果你還沒看懂,那麼舉個例子:以首充送的鬩神型為例,開啟其艦炮系統能看到使用的是火炮武器,單發傷害40,有5門火炮,每3秒攻擊一次,所以這艘驅逐每分鐘對艦火力系統計算為40*5*(60÷3)=4000,和系統預測正確,但實戰中如果攻擊槍騎兵驅逐艦,其抵抗傷害為20,那麼實際上的傷害為(40-20)*5*(60÷3)=2000。如果攻擊的是艾奧級巡洋艦,其抵抗傷害為50,破不了防的情況下,實際每分鐘總傷害為(40*10%)*5*(60÷3)=400!
再對比下槍騎兵,配備的單體重炮單發傷害400,攻擊間隔25秒,意味著每分鐘只能打3發,但是實戰中攻打艾奧級巡洋艦,(400-50)*3=1050,這就高於鬩神型驅逐了,別忘了槍騎兵還有導彈傷害,這也是大家為什麼更偏愛槍騎兵這種戰艦了。
相信看到這裡你應該學會了怎麼來看戰艦的強度,以及怎麼計算戰艦的實戰傷害,總結下就是單發傷害越高的戰艦面對高抵抗傷害的戰艦更為吃香,配備能量武器的戰艦比只有實彈傷害的戰艦更為吃香,當然,實際上你也可能沒得挑,學會計算戰艦傷害,靈活運用站位、攻擊序列、傷害型別與傷害減免來合理混編艦隊才是取勝之道。
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