《火影忍者手遊》決鬥場課堂 小套路大盤點
《火影忍者手遊》中最刺激的是什麼?自然是在決鬥場和其他小夥伴一決高下啦,打歸打,還是要有些小竅門才行,不然怕是輸的比贏的多哦。來看看高玩們為大家總結的一些決鬥場技巧吧。
如果大家仔細研究,就可以發現其實決鬥場上只有兩個問題需要考慮:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我們的跑位息息相關。
【開局跑位】。
許多小夥伴不重視開局的跑位,一開場就沿着直線拼命往前衝,殊不知已經掉入了敵人的圈套。
一般情況下開局跑位分為兩種情況:如果對面是一個遠程技能消耗型忍者,則我建議大家開局往反方向跑(後方),這樣可以躲掉對方扔過來的試探性技能;而如果對方是一位短手體術型忍者,則我們開局可以朝着斜上方或斜下方跑位,這樣不僅能觀察對方的位置,還不至於撞上敵人的突進技能。
【習慣跑位】。
很多小夥伴在戰鬥中都有着習慣性跑位的問題,這一點可以理解,畢竟每位玩家都有自己的操作習慣,但是這個問題同樣會給敵人帶來可乘之機。由於決鬥場中至少會打3場,所以有些敵人會根據你前面場次的跑位來判斷和預測後續開局你的跑位方向,習慣性跑位有時反而比不跑位更加危險。所以各位小夥伴們以後在對決中一定要多留一個心眼,在不同開局時儘量不停變換自己的跑位方向,這樣就不給敵人推斷的機會。如果你不知道這種方法如何執行,那麼我建議你開局統一往後方跑。
分析完技能的躲避之後,我們繼續來探討一下技能的命中問題。
【技能預判】。
在中低端對決中,技能通常是雙方面對面使用,這樣更容易命中,但過近的距離也給了敵人許多打斷的機會。而在高端的對決中,許多技能都是從一屏之外的距離遠程預判,憑藉着自己合理的推斷和少量的運氣來命中敵人。
如果你是一名長手技能型忍者(如宇智波佐助【疾風傳】),那麼遠程預判相對來説比較簡單,只需要根據敵人的跑位蹤跡和速度來選擇釋放位置即可,注意時刻和敵人保持較遠的距離。
而如果你是一名擁有位移技能的短手體術型忍者,則技能的預判就要稍難一些。在進行突進之前一定要注意敵方的遠程技能和阻擋類祕卷技能(如火遁•鬼燈籠)是否進入冷卻時間。一旦我們的突進成功得手,則儘量用普攻連招配合技能打出一套爆發傷害。
世界上最深的路,就是各位小夥伴們走過的套路。只有不斷學習他人的技巧和打法,才能在決鬥場上走的更快、更遠!。
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