30帧和60帧的区别
60帧比30帧更清晰。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
我们所说的“帧数”,或者亦可叫做“帧率”,其实就是每秒播放的图片的张数。
比如“9帧”,就是每一秒播放9张图片的意思。据研究表明,达到了15帧就足以让人眼产生“动”的感觉,超过了15帧之后,越高的帧数就会让画面越流畅。
电影中的每一帧记录的都是一个动态的画面,或者说是一个运动过程,简称“动态帧”:而游戏中的每一帧记录的则都是静态的,简称”静态帧”:对于动态帧而言,观众脑中会自动补全两帧之间的画面,而静态帧由于本身清晰可见,导致观众无法完成脑补,从而觉得卡顿。
换句话说,电影中的每一帧都包含了一段时间内信息,低帧数只会让观众觉得动作慢了;游戏中的每一帧只包含一瞬间的信息,帧数低就会产生卡顿。因此,“让游戏全程稳定在30帧”直到今天都是游戏行业的硬性标杆。
而之所以是30帧,而不是更高的帧数,原因要两点。首先是当时的显示设备,普遍最高仅能支持到30帧的显示频率;其次则是游戏制作人对游戏画面和游戏帧数之间的一个妥协:由于电脑的性能是一定的,要呈现更好的画面必然要相应的降低帧数。当然,今后随着技术的进步,同时拥有高画质和高帧率的时代也是必然会来临的。
30帧和60帧用肉眼看的话区别不是很大。30帧一秒,看起来有点雪花,就是画质比较差,60帧就会好一些,比较清晰。所以也就是高清和非高清的区别了。
人眼在15帧能感受到连续的动画,15帧以下看过去是一张张图片,30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,公认60帧是最好的效果。帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。60帧数的画面明显比30帧数的画面更加连贯清楚。
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