云顶之弈缴械算控制吗
在云顶之弈中缴械也是算控制技能的,原本有缴械刀的存在,但是在S4赛季中这件装备已经被删除了,现在可以造成缴械的就只有女刀这个英雄了。其实缴械算是控制的话对电刀的加成也是非常大的,因为缴械的范围是比较大的,这样电刀可以触发的额外真实伤害数目就比较多,那么电刀的伤害就可以被强化了。
云顶之弈女刀出电刀厉害吗
不厉害
女刀虽然本身带控制,但是她的初始攻速并不是很快,并且本身也没有增加攻速的技能,所以不是很适合出电刀这件装备。
电刀只适合那些攻速比较快的单位出才能发挥其最大的效果。
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云顶之弈水银能给附近单位免控吗
不能
英雄联盟云顶之一的水银是可以免疫缴械的。但是水银不免疫吹风。我们一般都会把水银这个装备给前排,或者给c位,防止对面控制。而且水银本身还会加闪避,还会加攻速。但是水银每回合只有12秒的cd,超过12秒就会被控制。所以说尽量选伤害比较高的阵容。加快速速解决,对面就不会被控制了。
“云顶之弈”银河战争玩法改动 新装备来袭 选秀随机性增大
介绍语
云顶之弈新版本来临之际,使我们重新回顾 游戏 内核并更新一些内容的好时机。和其他内容一样,我们一直在寻找改进云顶之弈内核的方法。我们最后做出了几个良性的改动。让我们来先看一下吧,你会在每局对局中都遇到这些改动。
选秀
首先你会发现第一波选秀的英雄全部变成了一费卡,而不是两费卡。这个改动的原因和我们下面说的金币的改动有关。我们还发现那些两费英雄的效果和我们预想的有差距。尽管我们想要玩家通过第一个英雄来组建阵容,但很多时候卖掉一个两费英雄都是不错的选择。现在保留这个英雄的代价更低了,也更可行了。
但这不是最大的改动。在元素崛起中,装备变得非常单一。在对局早期,你甚至可以预测大部分装备,包括金铲铲。在第一轮选秀中拿到想要的装备就会变得很强,很多战术都是在前期卖血量,为的就是拿到好的经济和几乎十拿九稳的金铲铲。在对局后期,我们移除了金铲铲,但这似乎太打击 游戏 体验的多样性了,所以我们又在选修场加入了更多的随机性。
金铲铲还是会在选秀轮出现,但是比以前更少了。
在第五轮选秀前,有可能会出现合成后的装备。
第六轮选秀后,有可能会出现散装。
我们还加入了更多的选秀组合。
这一切都是为了让玩家去做出收益最大化的选择。比如,你可能会在第二轮选秀发现一件合成后的装备。这时候你就要思考你的走位,相应的改变计划。去 探索 新选秀系统的无限可能吧!
金币收入
在元素崛起中,很多时候你的钱都会很多。你第一次和第二次购买棋子往往不需要考虑太多(全都买就行了),这样还是有可能在第一轮PVP前拿到30金。我们决定削减这个数额。
被动收入(根据对局阶段而定):1-2-5-4-5-5...>>>0-2-2-3-4-5-5...
在前两轮PVE中不会同时掉落棋子和金币。
这就导致了 游戏 前期的决策会变得困难。比如当你第一轮选秀拿到一个一费卡,被动收入2金,你就要好好考虑你的第一次选购了。我们认为这会让决策更有战略性, 游戏 体验也更有趣。但你得确保不会陷入没钱的窘境,因此我们还做了一个改动
三人口时棋子爆率 (从低到高): (70%/25%/5%/0%/0%) >>>(70%/30%/0%/0%/0%)
现在在三人口的时候,你不会因为多随机了几次而买不起三费英雄了。
另一个改动是我们增加了连胜连败的可操作性。
连胜连败奖励:2-3(1金),4-6(2金),7+(3金)>>>2-3(1金),4-5(2金),6+(3金)
连胜金币将会在PVE阶段到账。
最后一个改动是平衡性改动。有一个比较少人知道的技巧就是你可以在选秀到下一个阶段的时候卖掉你的选秀英雄以此来拿到更高的利息。所以我们已经将这个技巧移除了。
玩家伤害
我们对玩家伤害做了很大的改动,以此来简化系统。我们也减少了因战败情况不同而导致的所受伤害量。
每阶段基础伤害:0/2/3/4/5/6/7 >>>0/3/4/6/10/14/20
不管这个英雄是几费或几星,现在每一个存活的英雄都只多造成一点伤害。
如果一切顺利的话,那现在的 游戏 前期节奏就会变慢一些。尽管如此,你还是能很容易地计算你要受多少伤害。除此之外,当你遇到一个阵容天胡的对手的时候,你受的伤害也会比以前少了。
战斗
我们还对战斗环节做了研究,看我们能做些什么改动——下面是改动。
近战英雄开局比远程英雄略微先移动。
英雄在格子之间移动的时候更加流畅了。
如果一个英雄在攻击它射程内的一个单位,但那个单位走出了射程,这个英雄现在会追一格子,然后再转火最近的单位。
这些改动会大大改进我们在元素崛起中遇到的一些问题,例如远程英雄走到了近战英雄脸上,或者英雄为了寻找目标到处漫无目的地走位。战斗体验将会有很大的改善。
在元素崛起中,我们注意到大部分一费卡都太弱了(安妮除外)。我们在做一些对一费卡技能强度的改动,来让一费卡也变得可供玩家使用。这个改动能让一费卡放技能更频繁。
重伤效果:80%回复削减>>>50%回复削减
数值在80%的时候,鬼书,红buff和千珏在压制回复型效果时都太强力了。这就使得那些依赖治疗输出的阵容(主要是光)在面对没有重伤的阵容时很强,在面对有重伤的阵容时又很弱。我们决定改变一下,平衡一下回复和减回复。在面对索拉卡时你还是需要重伤,但你不会在面对重伤时觉得索拉卡一无是处了。
所有英雄都拥有技能的AP成长。除了伤害,回复,护盾,AP都有增幅效果。
我们其实借鉴了元素崛起中的一些东西。你知道卡尔玛的护盾和额外攻速会随AP成长吗?我们发现让所有英雄都能以不同方式去通过AP得到收益是很不错的。这样可用的装备更多了,出装选择也更丰富了。现在所有英雄都能够从AP属性得到收益。看看你能不能玩出疯狂的6法3帽子阵容吧!
其他值得留意的改动
7级时商店各品质卡牌爆率 (20%/30%/33%/15%/2%) >>>(20%/30%/33%/16%/1%)
妮蔻之助的掉率降低了35%。
从宝箱里开出金铲铲的概率提高了。
缴械只阻止普通攻击,不再阻止技能释放。
我们降低了在7人口的时候遇到传说级英雄的概率。我们不会改变让这些英雄在7人口时出现的想法,但我们想要增加升到7人口的反馈感。如果你需要那个英雄来完成你的阵容,那你最好升到8人口。妮蔻之助也有点泛滥了,我们想让这个道具变得稀有和特别,所以我们降低了其出现的概率。金铲铲的掉率稍微提高了些,你可以从宝箱里开出来。最后我们把缴械状态修改了一下,让它和晕眩区别开来。被缴械缺放不出技能是非常难受的,所以现在当你满蓝的时候被缴械,你能够放技能了!我们感觉这让我们可以把缴械看做是一个状态效果,所以期待一下以后能用技能缴械别人的英雄吧。
装备
最后要说的是装备。我们一直在关注,包括装备的平衡性和反馈感,我们发现现在是个改动装备的好时机。你会看到三个新装备以及一些平衡性改动。
沉默刀 ⇒恩惠圣杯(女神泪+魔抗斗篷)
当你释放技能时,周围的友军获得10点蓝量。
圣杯是一个新装备,你得把其他棋子围绕着它摆放以取得最好的效果。如果你这样做,那这个装备会很强力。例如,把这个装备放在 游戏 一开始就能放技能的英雄身上,这样其他人也能获得很多蓝量,加快技能释放从而让你获得优势。如果你玩过以前的云顶,这个就有点像卡牌的蓝牌。
冰拳⇒静止斗篷(暴击拳套+锁子甲)
在战斗一开始,从携带者身上射出一道激光,使得被击中的敌方英雄最大蓝量提升40%,这个效果在释放一次技能后消失。
这是一个与站位有关的装备,有点像灵风,但风险和回报都更大。当你携带了这个装备然后移动英雄时,你会看到一道紫色的光。
在战斗一开始,被激光击中的敌人最大蓝量提升40%,这个效果在释放一次技能后消失。(有点像毒,但效果不是永久的)如果你能用这个装备击中关键单位,那么能够延缓他们的技能释放,作用很大...但如果你没放好位置,也可能啥用都没有。如何使用这个装备将是对玩家的又一个挑战。
巨九 ⇒传送门(反曲弓+腰带)
在死亡后,召唤一个有着1000/2000/4000点生命值的虚空门并嘲讽周围的所有敌人。
传送门终于回来了。我们想要给前排设计一个好用的装备,传送门就是很好的人选。给要释放关键技能的前排安上这个装备,在他们阵亡后,他们能够召唤一个很肉的传送门嘲讽敌人,给你争取时间。
希望这些新装备能够为玩家带来新的玩法。除此之外,我们还做了以下这些装备的平衡性改动,确保在银河战争中所有装备都是能用的。
死亡之刃起始层数: 1 ⇒ 3
巨人杀手:9%现有生命值⇒12%现有生命值的物理伤害
海克斯 科技 枪:33%⇒35%
离子火花:现在减少周围敌人50%的魔抗(不能叠加)
水银:免疫控制⇒前十秒免疫控制
帽子额外AP:75% ⇒ 50%
救赎:携带者死后为全队回复800生命值
飓风散射伤害60% ⇒ 70%
电刀伤害:85 ⇒ 70
狂徒铠甲:6%已损生命值⇒5%已损生命值,每秒最高150点
基克的先驱:15%攻速⇒18%攻速
灵风持续时间:6秒⇒5秒
结束语
终于结束了,即将到来的新内容太令人期待了。快去试玩并给我们反馈!我们的目标是通过这些改动让云顶之弈变得更好玩。这个 游戏 类型总体来说还是很新颖的,所以我们在一边学习一边前行,但有了玩家们持续不断的热情和反馈,我们充满自信。云顶之弈会在将来成为一个伟大的 游戏 。银河战争等你 探索 !
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