植物大战僵尸新的故事-植物大战僵尸背后的故事
PopCap公司产品《植物大战僵尸》即将推出由中国团队推出的全新中文版,并将于下月在人人网启动内测。此外,已在PopCap工作6年的亚太区总监JamesGwertzman称,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。
据了解,这款游戏的开发仅由4个人负责,该游戏在APPStore上的9天销售额就超过了100万美元。设计师,艺术,音乐和程序。开发时间为3年,成本约为150万美元。
《植物大战僵尸》的4名团队成员。
George是《植物大战僵尸》的设计师,他的灵感来源于三款游戏。一是《魔兽争霸3》的一个塔防游戏。PopCap设计师乔治发现这些用作防御的塔外形非常像植物。二是另一款桌面游戏《怪怪水族馆》,三是一款酒吧招待游戏。
在设计游戏时,“植物大战僵尸”最初想假设入侵植物的对象是昆虫,虫子和其他怪物,但后来其他公司推出了相应的花园游戏,这些游戏大多使用带有植物和昆虫元素的防御塔。 “植物大战僵尸”的设计者担心该路径会被业界视为窃,因此为了使其与众不同,启用了“僵尸”元素,但此元素突然流行起来。。
已在PopCap工作6年的亚太区总监JamesGwertzman认为,在游戏的策划制作中,团队每个人都需要发挥创意。而对中国的游戏设计而言,往往是一个核心设计师做所有决定,技术人只是听从这个设计师指令。JamesGwertzman称,在PopCap内部,员工经常用一些BBS类的沟通平台对设计的一些产品自由发表评论,而不是敢想不敢言。
在游戏设计上,PopCap善于在不断的用户反馈上修改游戏。据悉,向日葵是《植物大战僵尸》中最受玩家喜爱的植物形象。不过JamesGwertzman称,最开始《植物大战僵尸》中并没有设定向日葵,网友可直接种植豌豆等攻击性植物。但一名内部的设计人员认为,没有向日葵这个中间植物,游戏就变得不那么有趣了。
后来,设计师需要100个太阳的向日葵和100个豌豆的太阳,但发现在这种设置下,玩家很容易在游戏中丧生,因为他们没有种向日葵,也没有足够的资金来种植植物。。因此最终通过向日葵需要50个太阳,豌豆需要100个太阳来引导玩家种植向日葵。而这种设计也不需要太多的文字说明来告诉玩家。
JamesGwertzman认为,游戏研发者不需要在游戏当中加载过多指引程序,简单的通过更改游戏规则,改变植物价值能更好的引导玩家。
关于这个理论,还有一例。
JamesGwertzman称,一开始植物卡片是黑的不能被使用,必须要有充分的金币来充值才能使得这些卡片变亮,才能选择这些植物。设计师们在这个过程中做了很多测试,收集很多用户数据,分析每一关需要多久时间,来对关卡难易程度进行调整。
过关、失败、重玩的比例。
在数值、新手引导之外,JamesGwertzman认为游戏的趣味性也同等重要。在《植物大战僵尸》的愚人节版中,可以看到冻僵的向日葵和冻僵的僵尸,北极熊向僵尸喂蛋糕等超出成人想象力的设计元素。
《植物大战僵尸》开始只是在PC上推出,效果不错后,便推出了更多的终端版本,如iPhone、Android等。JamesGwertzman认为,要尽量的适配最多的终端,从众多终端中发现用户体验的细微差别,并及时优化。
目前,PopCap公司30%到35%的收入来自于移动终端,20%多来自社交游戏,15%到20%来自PC类。其中,亚太区的移动收入占整体移动收入的20%。
与《愤怒的小鸟》开发商Rovio十分重视中国市场一样,PopCap也在积极的寻找中国团队进行合作。在与人人网洽谈之前,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。
不过,JamesGwertzman透露,要与中国的开发团队或平台运营商合作还要协商好一系列的法律问题。JamesGwertzman表示,PopCap的竞争对手不是山寨游戏,而是有创意的原创游戏。此外,他透露,《植物大战僵尸》的网络联机版也在策划之中。
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