光遇新蜡烛机制是什么
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光遇新蜡烛机制是什么?新的烛火收集机制怎样收益最高?近期官方在测试新的蜡烛机制,很多玩家对于新机制规则还不是很了解。新的烛火收集相当于是给游戏增加了疲劳值机制,每日收集烛火的数量越多,后期烛火合成的效率就越低(合成1根蜡烛所需的烛火数量越高),但跑完全图获取的蜡烛总数保持不变。举个例子:假设每日合成第1根蜡烛可能只需要10点烛火,那么当合成第20根蜡烛时,可能就需要100烛火了。
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光遇新蜡烛机制有什么意义
官方修改蜡烛机制的初衷是不希望玩家将注意力放在机械重复的跑图上,有更多的时间去进行社交。这个新机制对于一些佛系玩家非常友好,可以花费更少的时间收集蜡烛。而对肝帝玩家的影响不大,因为跑完全图最终的蜡烛总量是不变的。
《光遇》大蜡烛刷新规律是什么?
规律
1、禁阁有常驻的大蜡烛 。
2、地图门口有两根小蜡烛就说明这个图有大蜡烛。
3、现在大蜡烛都是随机的刷新,所以你可以观看门口,以及去找常驻大蜡烛,在没有其他方法了。
《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行 ,2020年7月9日在安卓平台正式上线,2021年6月登陆Switch 。
在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
光遇:玩家怀念蜡烛旧机制,陈星汉在线回复,保持平衡更重要
光遇:玩家怀念蜡烛旧机制,陈星汉在线回复,保持平衡更重要
前言:
大家好,我是喜欢玩 游戏 、聊 游戏 的孟婆小叔。
说到跑图,就不得不提蜡烛合成机制,现在实行的,是新全成机制。对于平时玩 游戏 时间少、不跑全图的人来说,是一件幸福的事,毕竟跑图少,却可以获得更多的蜡烛。然而对于跑全图的人来说,却是一件非常痛苦的事。为此有玩家向陈星汉反馈。
今日话题:玩家怀念蜡烛旧机制,陈星汉在线回复,保持平衡更重要
蜡烛旧机制
在推特上,有玩家反馈,她非常怀念蜡烛旧机制!因为跑图人,跑遍每一个烛火点,看着蜡烛一点点增加,心里有成就感和满足感。然而在新机制下,当档位小于1时,蜡烛合成越来越慢,这时你可能跑了半天,一整个地图,也合成不了一根。看着这种情景,内心是无比煎熬的,所以能改回来吗?
陈星汉在线回复
陈星汉认:“蜡烛的位置有多样性,让玩家可以选择不同的路线,我们才使用了新的系统。如果用原先的机制,我们就不能在每个新地图增加大量蜡烛,会破坏整个世界的经济平衡。所以之前新季节地图,几乎没有什么蜡烛。”看得出来,陈星汉的回复,重点在于“平衡”二字,你认同吗?
保持平衡更重要
确实是这样,在 游戏 中,玩家是个体,每个人的需都不一样。如果使用旧机制,全图到处都是蜡烛,这样跑下来,何止24根?34根都不止。而新机制,在1档之前,合成效率高,蜡烛很快就跑满了。所以玩家不用跑全图,也能获得一定量的蜡烛,这样有益于不同需求的人。当然你还可以继续跑全图,就是会比较煎熬。
每天20根够用
小叔大概算了一笔账,我每天跑图,大概12-15根,有时候会多一点,但不会少于12根。目前有两个小号,每天固定送心(每天稳定收2颗心)。已经持续好几个月,复刻和活动,没有一个错过。所以当你每天跑图,可以获得20根的时候,绝对够用了。因此,不必太肝,把时间和精力,可以多用在社交方面。
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