dnf属性化收益介绍
dnf属性强化收入:属性强化基本上意味着每22点可以获得10%的伤害加成。叠加类型超过280后,叠加开始衰减。比如110点,属性一次增强,效果不到50%,其实只有40%左右。
理论上属性增强越高越好。毕竟110分强。即使衰减,效果也高于88,88的衰减也会超过66。
但以此类推,属性强化有两个基准:一是每22点作为门槛;如果能堆到110,就要堆到110;如有细微差异,以88为准;第二,不要因为属性强化而放弃太多的基本属性,只要22点以后需要一个阶段。
如果能堆到100,但多出来的12分就浪费了。这个时候,某件强力装备可以适当降低到88,剩下的可以用来提升。
例:一只红眼睛原本有一个火精灵戒指,火堆到89。后来刷了45火强度。SS石头,火强改为104,但不符合22次标准。因此,这只红眼睛可以用双子血代替14火强的精灵戒指,刷图效果强。
剑魂和魔神都有很强的增益效果。22点属性强化可增加攻击10%,远快于装备升级攻击。因此,强增益是当前版本必须走的路线,尤其是鬼剑士。
然而,优越的力量并没有尽可能高。88点以后,你不能每22点增加10%的攻击,这可能会变成9%,等等。因此,优势强度约为120至130。我们应该关注物理攻击的力量。只有改善街面板,才能带动超群效应和攻击。
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