dnf新职业是固伤还是百分比
新职业,放弃固体伤害职业,倾向于百分比职业。例如,这次枪剑士,没有一个是固体伤害职业,都是百分比职业,规划也应该意识到固体伤害职业根本不赚钱,只会有百分比职业。
在今天的版本中,固体伤害职业锻造武器的改进相对较大,锻造武器的氛围应该很强烈,锻造8只是时间问题。这对计划来说,不能盈利,所以到处都是固体伤害职业压制,每一项活动,如凯利强化活动,都倾向于百分比职业,甚至晶体合同,没有固体伤害职业!
百分比职业在游戏中很受欢迎迎,加强和增加,可以受益,只要你愿意花钱,你就可以创造一个超级设备。固体伤害职业没有花钱,仍然可以玩伤害,但百分比职业是不同的,没有花钱你甚至不能刷图片。这推动了许多百分比职业疯狂的钱,让计划从中获利,所以百分比职业的地位,高于固体伤害职业!
在游戏中,固伤职业已经寥寥无几,老的固伤职业逐渐的被同化,一点一点的被策划改成百分比职业。而新的固伤职业,根本没有再次出现过,这次的枪剑士新职业,连一个固伤职业都没有,全部都是百分比职业!很担心未来固伤职业的道路,怕是真的前途渺茫,要是再不出有利于固伤职业的活动,这游戏除了红眼外,还有其他的固伤职业吗?
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