painter繪製國外少女人像插畫
數碼3.22W
在這篇painter教程中我們將學習到的是繪製國外少女人像的方法,教程繪製出的效果有點像油畫,繪製的思路比較清晰,繪製過程只是簡單的介紹看一下,適合有一定painter基礎的朋友學習,喜歡的朋友快來嘗試繪製一下吧!
先來看看繪製完成的效果:
下面是具體的內容介紹:
一,大色。這個是用PS畫的,PS實話,我不怎麼熟悉。裡面是什麼筆刷我也不知道,所以也別再問我筆刷了。我就是挨個試,覺得比較習慣就用。大色時,一定不要看太多細節,只要大的比例,明暗,顏色關係對就好。
二,適當調整加工。一般人喜歡畫眼睛,但要知道,眼睛這個球體是在眼窩裡面的,所以為了避免大家對眼睛的過於執著,我先不畫眼睛。從鼻子開始其實是個不錯的選擇,或者從眼窩開始。注意顏色之間的對比與融合。背景曖,人物冷。但人物兩側受曖光影響較明顯,是曖的。
三,整體深入。我強調的是深入的整體性。除非你能控制好,不然不要一下子把一個小地方畫起來沒完,畫到結束。都是這裡畫些,那裡也跟上些。肩膀和肚子雖然沒怎麼畫,但位置關係和形作了稍微的調整。明暗和顏色也大致有。主要精力可以在頭部。 四,其實和第三步差不多,還是整體深入。深入是個漫長的過程,可以無止境。但不管多細緻,整體是最重要的。再就是要注意質感,頭髮應該放鬆些,蓬鬆的質感可以得到表現,頭髮的鬆與面部的緊形成對比,也可是說是一種畫面的節奏。我很討厭那種把頭髮畫得一根是一根的,那樣看起來寫實,其實很僵化。畫面不管多寫實都要有緊有鬆,可以畫得超寫實,頭髮也很細,但不要完全絕對的一根是一根。只要有些關鍵部位有了就可以了。
先來看看繪製完成的效果:
下面是具體的內容介紹:
一,大色。這個是用PS畫的,PS實話,我不怎麼熟悉。裡面是什麼筆刷我也不知道,所以也別再問我筆刷了。我就是挨個試,覺得比較習慣就用。大色時,一定不要看太多細節,只要大的比例,明暗,顏色關係對就好。
二,適當調整加工。一般人喜歡畫眼睛,但要知道,眼睛這個球體是在眼窩裡面的,所以為了避免大家對眼睛的過於執著,我先不畫眼睛。從鼻子開始其實是個不錯的選擇,或者從眼窩開始。注意顏色之間的對比與融合。背景曖,人物冷。但人物兩側受曖光影響較明顯,是曖的。
三,整體深入。我強調的是深入的整體性。除非你能控制好,不然不要一下子把一個小地方畫起來沒完,畫到結束。都是這裡畫些,那裡也跟上些。肩膀和肚子雖然沒怎麼畫,但位置關係和形作了稍微的調整。明暗和顏色也大致有。主要精力可以在頭部。 四,其實和第三步差不多,還是整體深入。深入是個漫長的過程,可以無止境。但不管多細緻,整體是最重要的。再就是要注意質感,頭髮應該放鬆些,蓬鬆的質感可以得到表現,頭髮的鬆與面部的緊形成對比,也可是說是一種畫面的節奏。我很討厭那種把頭髮畫得一根是一根的,那樣看起來寫實,其實很僵化。畫面不管多寫實都要有緊有鬆,可以畫得超寫實,頭髮也很細,但不要完全絕對的一根是一根。只要有些關鍵部位有了就可以了。
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