dnf狂戰士技能值不值得用無色
把傷害這麼高的大技能放出來總要付出一些代價。當我玩召喚的時候,大大小小的桑德爾直接向誰要錢?
你應該知道原來的無色非常昂貴,產量也不多。正因為如此,如果你遇到幾個吝嗇的隊友,無色不願意放手,這會讓你哭笑不得。但事實上,大技能需要消耗無色小晶塊,這個設置應該從兩個方面考慮:
故事背景。
我模模糊糊地記得,當70級做虛擬祖先的主要任務時,西蘭要求交出500無色來打開時空之門。可以看出,晶體中的能量仍然非常強大。還有幾個任務需要交出無色的任務,但我記不清了。簡而言之,在故事背景方面,如果你想獲得強大的力量,你需要從無色中找到它。遊戲中的許多怪物也可以解釋為感知無色和強大的力量......(強行解釋一波)。
遊戲設置。
早期因為無色沒有今天的產量,大家放大招都省了用,同時也保證了大招B格子。今天雖然説大招沒什麼。B格了,但官方根據大技能消耗無色的設置增加了怪物的無色反應。比如異界蠕動之城的三條龍會復活,無色場景極其壯觀。現在,和玩家接觸最多的無色感應該是悲傷的布馮......事實上,我認為這種機制很好,可以測試玩家的操作和合作。如果你不做任何限制玩家操作的事情,那麼如何顯示副本的難度呢?增加血量?你能有點模式嗎?
總之,今天的玩家不再關心刷圖片消耗的無色錢。雖然大動作消耗無色的設置是歷史遺留下來的問題,但它已經很好地轉化為怪物機制,這仍然是非常有意義的。(等待盧克hard出來之後你就知道無色感應有多可怕了!
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