《第五人格》宿傘之魂張狂封窗放血流玩法攻略
《第五人格》遊戲中宿傘和博士都是控場屠,博士有很強的追擊機制和高機動性,同時有人倒地就可以直接去起第二波追擊節奏,但宿傘因為前期節奏過慢,擊倒必須依賴閃現或張狂兩者其一。那麼今天小編就給大家介紹一下第五人格宿傘之魂張狂封窗放血流玩法攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。
《第五人格》宿傘之魂張狂封窗放血流玩法攻略眾所周知,宿傘和博士都是控場屠,但相比於博士,宿傘的控場節奏就很難起。
因為博士有很強的追擊機制和高機動性,同時有人倒地就可以直接去起第二波追擊節奏,但宿傘因為前期節奏過慢,擊倒必須依賴閃現或張狂兩者其一。
掛飛第一個人最理想情況就是場上還有兩台密碼機然後去來回控場,開門戰再去留一個或兩個,這應該就是大部分宿傘。
如果想上分,選擇這種打法絕對沒有錯,但是這種打法平局和三抓看的就完全是人類給不給機會,也很難拿到四抓,但我覺得要是把宿傘這樣三十秒一個傳送的機制去這樣苟着上分實在無聊,也沒有夢想,所以我觀察了宿傘的一些碾壓局,基本都會是機子不夠,求生全沒了門還沒開,我就決定把挽留給摳掉,換成能極大增強追擊的封窗。
再點上無人生還和三崩壞,帶上插眼,全局圍繞密碼機打,前期第一波節奏差了可以馬上切換成軍團流,打一刀就去守三連機,讓求生者全殘沒人修機,然後靠插眼封完機子後傳傘擊倒人,開局抓到對後期影響較大的求生可以選擇掛上再去控場(如郵差,咒術,祭司,勘探),畢竟這樣天賦的宿傘真不至於被遛三台,二救倒地開,也可以直接傳臉修機的人強行起第二波節奏,如果倒地的人不交自起,隊友跑圖就會讓機子不夠(一個在被追,一個在地上,一個在摸人的路上,只有一個人修機)。
如果交自起,反而宿傘也有優勢,再去擊倒這個人,配合三點後遺症和崩壞,隊友是很難再把人摸起來的,這個人等於就是淘汰了。關於插眼,也許很多人只把這個停留在透視機制上,但插眼能做到的卻是封機子封板區藏紅光守椅打攔截,加強追擊,也加強了控場,也許閃現可以穩擊倒一個人,但擊倒後是150秒的cd,用了之後逆風就再也沒有翻盤的機會,傳送也是屬於這種爆發式的技能,但插眼就能綜合以上兩種優勢,而且cd很快的同時適用於全期,帶上插眼甚至讓四人開門戰四殺這種翻盤有一線生機,所以説為了追求上限,我果斷選擇插眼。
以上是放血流在對局節奏和機制上的優勢,常規宿傘的ban位是先知傭兵前鋒傭兵中的兩個,但放血宿傘的ban位就只是先知祭司,傭兵不ban是因為有戰遺,打倒後加上後遺症插眼就像吃了鑽頭一樣,前鋒為什麼不ban呢?。
因為常規宿傘擊倒人一般不會有閃現,而且機子也很多,ob位可以肆無忌憚得來保宿傘手中的人,但放血流就不同,畢竟可以不用掛人,不交傳傘直接起第二波追擊節奏,甚至可以用一次諸行無常去擊倒ob位,場上密碼機就又不夠了。
但是有一種情況是必須要掛或者説是不掛白不掛的,就是角落椅和地下室,宿傘地下室懂得都懂,角落椅子不是過板就是救不下來,也能逼人捨棄很多修機時間來救人。
最後要講一下的是天賦,有人覺得沒一刀的宿傘就是個廢,但實際上,這種打法就是讓宿傘沒有開門戰的碾壓局出現的概率更高,加強前中期的後果就是捨棄後期一刀斬,但是實際上親測一刀斬也並沒有對插眼宿傘有太大影響,畢竟開門戰傘大多數情況是往門丟的,這也能丟歪讓吸魂或搖鈴空掉只能説你不適合玩傘,落地拿一刀是很輕鬆的,然後再給門前補上一個眼,如果落地的是黑魂接個搖鈴可以直接秒在門口,如果是白魂就繼續追那個人,如果有人頂着眼來偷門就吸魂回去守門,只要屠夫不給機會開門戰這點損失真比不上放血流的收益。
真要説這個打法有什麼缺點也只能是容錯率低了,不能做到板間博弈各種技巧熟練運用和傳傘高精準建議不要嘗試這個打法。
控場意識差的也不要玩,想穩穩上分的也別玩,這個打法我覺得只有喜歡打控場壓制不論輸贏想提高水平和意識的老宿傘玩。
畢竟我熟練這種打法之後玩上下一條線帶閃現的宿傘也比同段位其他常規宿傘更強,總而言之,不怕輸,想追求用極致控場打碾壓局的寶貝們可以試試這個打法~。
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