dnf希洛克版本劍魂最強神話搭配
dnf最古老的職業之一,也是最具特色的職業之一。作為一名武器大師,它不僅可以靈活地使用各種武器(這種特在當前版本中不存在,而且可玩性大大降低),而且具有超高的流動性。優秀的劍靈可以使用手動變速器,流向三段切割,平x、取消鬼後搖恰到好處。崩山擊對各種突發事件的處理也很得心應手。
以前的劍魂,下武器心劍搬殭屍救場,光切鈍砸門將的賽車感和專業感,反向光切鈍抓慢拳的強殺等等。這些都是劍魂與其他職業相比的獨特優勢,但現在很少有人關注這些操作。盲目追求傷害,直接殺死習慣的玩家,在目前復活的安圖恩副本中表現出各種不適。
為了提高遊戲的可玩性,怪物設計不再可能直接殺戮。如果有特殊的機制,高傷害不能幫助我們通關。相反,功能性和可操作性更為重要。
首先,在設備方面,事實上,作為我個人,當傷害足夠時,我會更加關注設備和職業可玩性的搭配。我不會完全追求極端的傷害。只要你不能殺死一套技能,你就必須採取機制。在這個時候,我們都帶走了一套防禦,在殺死多少之前沒有區別。
但另一方面,我們在其他功能和遊戲體驗上會有很大的差距。作為劍魂,這主要體現在cd在攻擊速度方面,技能形式由武器改變。一個很簡單的例子,一套90%血的裝備遠不如一套70%血,但是cd短攻快裝備。因為連擊和隱藏機制會讓你明白職業功能的重要性。
第二,在護石方面,很多人選擇拔刀和猛龍,因為他們認為劍舞會失去傷害,多次攻擊技能失去傷害是國家服務的特點。但是你有沒有想過猛龍護石增加了颶風的次數,每次用猛龍的時候真的沒有卡過(其實劍舞只傷害自己,猛龍颶風可以帶隊友上天)。
事實上,這個問題很容易解決。鈍器將大大減少攻擊次數,並附有強力衝擊。劍舞護石與鈍器的結合是傷害的最佳解決方案。有人説我不能為一塊石頭建造一個鈍器,但説實話,劍魂切鈍器具有很強的操作感和其他奇妙的用途(事實上,這五種武器都有自己的優勢環境)。如果你真的玩得好,劍魂有一個鈍器不會讓你受苦。此外,劍舞護石可以抵抗90%的傷害,這是被忽視的。使用劍舞硬連接緊急情況並造成傷害也是非常具觀賞性的。
這是一些關於設備和護石的簡要意見。但每個人都有自己的愛,這裏特別為你製作各種劍靈搭配。
(計算傷害,80%以上的搭配驗證無偏差)。
光劍之海-純傷害(不切武器)。
破曉曦光取 12增幅。
光劍星之海-完整性(兼具手感)CD、速度、武器)。
破曉曦光取 12增幅的情況。
注:圖為純光劍傷害,切割武器後傷害變化較大,可加羣查看。
純傷害排名中的2、3特別説明。
總結:
排名2因為大恍惚而排名2CD恢復,又打了一把拔刀和心劍,排名3中還沒打完。
事實上,所有技能循環處理後:
改惡5 破曉3 軍神3(神話)>改惡5 破曉3(神話) 軍神3>改惡5 幸運3 軍神3(神話)。
軍神的排名似乎會更進一步。
不這樣排名的原因是每個人都有不同的打樁方式和不同的傷害差距。為了考慮每個人,在相同的神話設備下采用相同的打樁方式。第二種搭配處理雙心劍,第三種搭配不是,因為第三種也可以實現雙心劍,必須有一個小手鐲,所以同一個神話打樁方式會不同,如果不玩雙技能,一套流量將完全相反。
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