dnf物理百分比職業傷害公式
眾所周知,DNF輸出職業有兩種,固傷類和百分比類,兩種完全不同的技能面板,傷害計算方法,今天將討論誰的百分比和固傷優勢更大。
固體傷害取決於力量和智力。力量越高,物理傷害越高,智力越高,魔法傷害越高。技能傷害實際上取決於力量和智力,物理攻擊或魔法攻擊對固體傷害技能傷害的影響不大,如魔法神(固體傷害職業),力量2000,物理攻擊45,但仍能玩數百萬傷害,劍靈魂(百分比職業),只要物理攻擊和忽視防禦物理攻擊,傷害越大,劍靈魂技能傷害越大,力量和獨立攻擊對百分比職業技能影響不大。
所謂的百分比,吃麪板,面板依賴武器,百分比需要一個 12以上的武器,沒有能力固體損傷,固體損傷是主流,發展趨勢是固體損傷不斷增強。
對於13武器起步不封頂或綁定高端祝福換奶的玩家來説,百分比對比固傷有明顯優勢。對於平民玩家和小號來説,固傷在使用刮刮樂附魔、12及以下武器等方面有明顯優勢。12武器下,45雙攻附魔下,百分比和固傷根據武器基礎還有差距(2%~8%)造成這種差距的原因是國服特色太多,獨立性與百分比不平衡。
固體傷害職業:固體傷害職業輸出不同於百分比職業。固體傷害職業依賴於獨立攻擊輸出。首先,武器必須全鍛造,作為固體傷害職業武器全鍛造是最重要的,但對武器強度的需求不大!此外,在適當的時候堆積一些力量(智力)和屬性攻擊。
百分比職業:百分比職業輸出不同於固體傷害職業 百分比職業依賴物理(魔法)攻擊輸出。因此,百分比職業對武器強化的要求很高。如果你想追求終極輸出,武器必須是高強度的。越高越好,但對武器鍛造的需求不大!此外,在適當的時候堆積一些力量(智力)和屬性攻擊。
一般來説,投資玩家選擇百分比職業,非常依賴武器,主要是武器。不想投資玩家,可以選擇固定傷害職業,你應該同時考慮智力、力量、獨立、技能水平、屬性強化等因素,只是增加收入不明顯,屬性強化更次要,獨立不考慮,所以結論是:完全不花錢固定傷害,可以換取武器百分比,但儘可能富有,土豪劣紳忽視每個人。
當你投資的錢達到一定程度並想要改進時,固定傷害職業比百分比更麻煩,因為你必須考慮太多的因素,武器是最不重要的因素。你應該同時考慮智力/力量、獨立、技能水平、屬性強化等因素,只提高其中一個收入不明顯,但百分比職業提高武器強化水平收入非常明顯,其他如技能水平,屬性強化更次要,獨立根本不考慮。因此,結論是:固定傷害根本不花錢,可以換取武器的百分比,但儘可能多的百分比,土豪劣紳忽視了每個人。
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