dnf物理百分比职业伤害公式
众所周知,DNF输出职业有两种,固伤类和百分比类,两种完全不同的技能面板,伤害计算方法,今天将讨论谁的百分比和固伤优势更大。
固体伤害取决于力量和智力。力量越高,物理伤害越高,智力越高,魔法伤害越高。技能伤害实际上取决于力量和智力,物理攻击或魔法攻击对固体伤害技能伤害的影响不大,如魔法神(固体伤害职业),力量2000,物理攻击45,但仍能玩数百万伤害,剑灵魂(百分比职业),只要物理攻击和忽视防御物理攻击,伤害越大,剑灵魂技能伤害越大,力量和独立攻击对百分比职业技能影响不大。
所谓的百分比,吃面板,面板依赖武器,百分比需要一个 12以上的武器,没有能力固体损伤,固体损伤是主流,发展趋势是固体损伤不断增强。
对于13武器起步不封顶或绑定高端祝福换奶的玩家来说,百分比对比固伤有明显优势。对于平民玩家和小号来说,固伤在使用刮刮乐附魔、12及以下武器等方面有明显优势。12武器下,45双攻附魔下,百分比和固伤根据武器基础还有差距(2%~8%)造成这种差距的原因是国服特色太多,独立性与百分比不平衡。
固体伤害职业:固体伤害职业输出不同于百分比职业。固体伤害职业依赖于独立攻击输出。首先,武器必须全锻造,作为固体伤害职业武器全锻造是最重要的,但对武器强度的需求不大!此外,在适当的时候堆积一些力量(智力)和属性攻击。
百分比职业:百分比职业输出不同于固体伤害职业 百分比职业依赖物理(魔法)攻击输出。因此,百分比职业对武器强化的要求很高。如果你想追求终极输出,武器必须是高强度的。越高越好,但对武器锻造的需求不大!此外,在适当的时候堆积一些力量(智力)和属性攻击。
一般来说,投资玩家选择百分比职业,非常依赖武器,主要是武器。不想投资玩家,可以选择固定伤害职业,你应该同时考虑智力、力量、独立、技能水平、属性强化等因素,只是增加收入不明显,属性强化更次要,独立不考虑,所以结论是:完全不花钱固定伤害,可以换取武器百分比,但尽可能富有,土豪劣绅忽视每个人。
当你投资的钱达到一定程度并想要改进时,固定伤害职业比百分比更麻烦,因为你必须考虑太多的因素,武器是最不重要的因素。你应该同时考虑智力/力量、独立、技能水平、属性强化等因素,只提高其中一个收入不明显,但百分比职业提高武器强化水平收入非常明显,其他如技能水平,属性强化更次要,独立根本不考虑。因此,结论是:固定伤害根本不花钱,可以换取武器的百分比,但尽可能多的百分比,土豪劣绅忽视了每个人。
-
工具运用,用PS中的画笔工具自制柔美的丝带笔刷
想画点飘逸出尘的背景,但是找了半天没找到中意的笔刷,于是用PS自制了一个丝带笔刷。学会制作也有要会运用,用丝带的时候可以试试改变前景色、改变不透明度和流量,另外画笔设置里我们还可以增加颜色动态等等,画好后我们还可以使用渐变工具改变颜色。一起来学习一下吧...
-
AI+PS制作3D卡式播放器
效果图先在AI里使用3D效果制作出整个卡带播放器的外部形状。AI新建文档1920x1080px,PPI:300,颜色模式:RGB,任意设置一个较深色的背景。在背景层上面新建一个图层,创建两个圆角矩形。选中两个矩形,效果>3D>凸出和斜角,然后调整两个3D图形相对位置,并分开两个图层放...
-
发光效果,在PS中制作一个发光的灯球
效果图:操作步骤:1、新建200*200像素的画布,使用椭圆选框工具,按住shift键新建一个正圆,然后新建空白图层,填充颜色。2、按住alt键复制一个,填充颜色(可以锁定图层像素填充)3、隐藏背景图层,执行:编辑--定义图案,可以修改下名称,点击确定。4、新建800*800像素的画布,填充图案...
-
图标制作,用PS打造轻拟物相机图标
用PS打造轻拟物相机图标效果图:操作步骤:Step01点击—【文件】—【新建】(快捷键Step02选择【圆角矩形工具】(快捷键U,可按Shift+U切换),在画布点击【创建圆角矩形】弹出层,设置宽度为200px,高度为150px,半径10px,并勾选【从中心】,然后点击确定;(PS:因为是不规则形...